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同结局。这意味着游戏依然会通过剧情抉择来体现“侠”的精神,只是不会采用玩家们普遍反感的“数值化道德系统”。玩家们普遍称赞团队的决策,认为与其生硬地套用一个容易引发争议的“荣誉值”框架,不如将精力投入到更具沉浸感的剧情设计中。许多玩家对“行侠仗义还要被系统量化”的“落后”设计表达了不满,认为这种机制会限制游戏体验。当制作人澄清误会后,玩家社区的舆论迅速转向,纷纷表示“虚惊一场”,并对团队放弃这一可能
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发布时间:17:45:33